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리듬손타

LeapMotion을 활용한 지휘 프로그램

Members

01. Purposes / Expectation

리듬손타 프로그램은 교육용 프로그램으로서, 음악을 학습하는 학습자를 대상으로 지휘법을 배우고, 직접 실습할 수 있도록 하는 프로그램이다. 사용자는 이로 하여금 지휘법을 익히고 음악적 이해도를 높이는 데 그 의의가 있다. 기존과는 다른 색다른 학습법의 도입으로, 쉽고 재미있게 지휘법을 익힐 수 있을것이다. 또한, 그에 따라 음악을 좀 더 풍부하게 이해할 수 있을 것이라 생각된다.

02. Photos & videos

photo

03. 화면 설명

  1. 시작 화면: 프로그램 로고와 함께 ‘게임시작’,’게임설명’, 그리고 ‘환경설정’을 선택할 수 있다.
  2. 게인시작: ‘연습모드’와 ‘실전모드’를 선택할 수 있고 홈 버튼으로 시작화면으로, 뒤로가기 버튼으로 이전 페이지로 돌아갈 수 있다.
  3. 연습모드: 연습할 수 있는 4가지 박자(2/4박, 3/4박, 4/4박, 6/8박)를 선택하여 연습모드를 진행할 수 있다.
  4. 연습모드1: 선택한 박자에 따라서 해당 지휘법과 지휘 방법을 보고 학습할 수 있다.다음 버튼을 누를 경우 연습모드 2으로 넘아가게 된다.
  5. 연습모드2: 선택한 박자의 지휘법을 실제로 연습할 수 있고 사용자가 움직이는 손 궤적에 따라 선을 만들어 사용자가 확인할 수 있다. 반복적인 연습을 통해 지휘궤적이 겹쳐 식별이 어려울 경우를 대비하여 시간이 경과함에 따라 궤적의 색에 변화를 주었다. 다음 버튼을 누를 경우 연습모드 3으로 넘아가게 된다.
  6. 연습모드3: 연습에 대한 축하와 이후 진행할 수 있는 방향성을 제시한다. 완료 버튼을 누를 경우 시작화면으로 돌아가게 된다.
  7. 실전모드: 총 3가지 난이도 중 하나를 선택하여 지휘법을 연습할 수 있다.
  8. 실전모드1: 선택한 난이도에 따라 해당하는 노래와 박자를 미리 알려준다. 확인 버튼을 누를 경우 실전모드2로, 취소 버튼을 누를 경우 이전 화면으로 넘어가게 된다.
  9. 실전모드2: 선택한 난이도에 해당하는 노래가 플레이되고 노래에 맞는 악보가 나온다. 해당하는 지휘법에 따라 터치해야하는 포인트가 나오게 되고 사용자의 손 궤적에 따라 그 포인트를 지나게 될 경우 다음 포인트가 나오고 사용자의 점수가 올라간다. 노래가 종료될 경우 실전모드 3으로 넘어가게 된다.
  10. 실전모드3: 최종적으로 사용자가 획든한 점수와 노래에서 획득가능한 점수를 비교하여 100점 만점으로 점수를 보여준다. 완료 버튼을 누를 경우 시작화면으로 돌아가게 된다.

04. 프로젝트 진행 과정

05. 구현방법:

구동환경 구현

구현원리

장점

한계점

Source Code

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06. 결론

기존에 립모션을 경험해보지 않은 사람들도 쉽고 재미있게 프로그램을 즐기는 것을 확인하였다. 컨셉 테스팅과 프로토타입 테스팅을 통해 받은 피드백을 바탕으로 프로그램을 수정하고 발전시킨다면 앞으로 지휘를 배우고 싶어하는 개인 혹은 초등교육에 의해 프로그램이 사용되어질 수 있을 것이라고 기대한다.

References




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